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Plan de jeu

Prépare un match contre des joueurs que tu as déjà affrontés et Pelota te donne jusqu'à trois consignes : sur qui jouer, ce qu'ils te font, où mettre ton attention. Sur ton iPhone avant de commencer, sur ta montre avant le premier point.

Le Plan de jeu d'un match de padel en double, toi et Adrian contre Carlos et Diego : un bilan de 6–2 et trois consignes, chacune avec un conseil et deux barres de comparaison.

De « Nouveau match » à ton poignet

  • Avant le premier point

    Avant le premier point

  • Une consigne, avec ses chiffres

    Une consigne, avec ses chiffres

  • À un toucher dans les Outils de match

    À un toucher dans les Outils de match

Fonctionnalités clés

  1. 01

    Sur qui jouer

    Quand tu indiques comment les points se terminent, le plan désigne l'adversaire qui fait le plus de fautes directes.

  2. 02

    Ce qu'ils te font

    Il lit aussi ton côté du filet : qui ils ciblent, et lequel des deux provoque tes fautes.

  3. 03

    Là où le match bascule

    Les jeux serrés, les points importants, ton premier jeu de service, le jeu après un break.

  4. 04

    Un joueur connu, un nouveau duo

    Tu as déjà affronté l'un d'eux avec un autre partenaire ? Le plan utilise ce qu'il sait de ce joueur.

  5. 05

    Au poignet avant le premier point

    Le plan arrive avec le match et reste à un toucher dans les Outils de match.

  6. 06

    Jamais de remplissage

    Une consigne n'apparaît que si tes matchs la justifient. Une consigne solide vaut mieux que trois faibles.

  7. 07

    Toujours à jour

    Calculé sur ton appareil à partir des matchs que tu as maintenant. Supprime un match et il ne compte plus.

  8. 08

    Demande à Siri

    Dis « Plan de jeu Pelota » et nomme un adversaire pour entendre tes consignes.

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